메뉴 건너뛰기

회원 목록 다 날아갔던 사이트

기타 북두 격겜 이상의 갓겜

2018.10.15 14:28

이제물 조회 수:81

관리자의 메시지 
현재 전국 BASARA 팬들이 문서를 멋대로 고치고 있어서 수정을 금지하고 있습니다.


주의 :이 페이지는 원래 인 「전국 BASARA X」(불안정 / 바카게)와 동명의 PS2 이식 판 (열화 이식)을 소개한다.


전국 BASARA X

[센고쿠 바사라 크로스]

장르 격투 게임
대응 기종 아케이드 (System246 / 256)
출판사 캡콤
개발자 아크 시스템 웍스
가동 개시일 2008 년
판정 게임 밸런스가 불안정
장단점
바카게
포인트 북두의 재래 
쓰레기 게임 이야말로 칭찬 
격 게임? 아니오 전국 육상입니다 
존재 자체가 카오스 
모토나리 님 과연로ざりまする
가동 직후부터 과소 게임에 
원작 팬에게는 거의 흑 역사 취급
전국 BASARA 시리즈 링크

개요 (아케이드 판)

전국 BASARA 시리즈」의 캡콤과 ' 길티 기어 시리즈? "등으로 유명한 아크 시스템 웍스의 협업 ......이었다지만"개발 " 북두의 권 "팀 "의 소식이 들어가면 이상한 분위기. 그리고 제 1 차 위치 테스트에서 사람들이 본 것과는 ...... → 니코 니코 대백과 참조


본작의 특징 (그리고 장단점이있는 점)

영구 콤보

  • "북두"의 재래라고해야 할까, 거의 모든 캐릭터가 실전 투입 가능한 영구 콤보 소유 * 1 .
    • 본작의 영구 콤보는 반복 옆 뛰기, 마라톤, 멀리뛰기, 헹가래 등 속칭으로 불리고 게임 자체에 붙은 별명은 ' 전국 육상 . " 톱 플레이어들은 마치 숨 쉬는 것처럼 영구 콤보를 사용해 화면을 종횡 무진 튀어 다니며 「전국 육상부」 「무장」 「선수 " 등이라고 부르며 사랑 받고있다.
  • 하지만 본작의 영구 콤보는 "상대를 죽일 수 없다 '라는 특징이있다.
    • 왜냐하면 10Hit 정도 들어가는 상당한 데미지 보정과 그에 비해 많은 체력을 위해 즉사에 이르는 것은 적다. * 2 . 무엇보다, 상대가 실수하지 않는 한 그대로 타임 오버까지 가지고 갈 수 있기 때문에 즉사와별로 다르지 않고 콤보를 맞고있는 측의 플레이어는 오로지 여가. 무한 콤보에 걸린 동안 주스 사러 갔다 온다 '등으로 비유된다. 
      • 너무 콤보가 길기 때문에 일부 플레이어는 100Hit을 넘은 근처에서 기브 업 영구 콤보를 중단 한 후 죽여달라고했다는 일화가있다.
    • 오해하기 쉽지만, 보정은 확실히 크지 만 실제 대전에서 콤보가 정해 졌을 때의 데미지가 적다고는 말하기 어렵다. 연구가 진행된 결과, 사나다 유키무라의 「사나다 스페셜 ' 서머 루프'는 플레이어 콤보 정도에 따라 30 % 이상의 피해를 낼 수 있고 도요토미 히데요시 야오시 에 이르러서는 한 번의 기회에서 70 % 이상의 체력을 빼앗는 것이 가능 해졌다 * 3 . 비교 대상이 그 "북두"임을뿐만 아니라 가동 초기 및 영구 콤보의 이미지에서 "줄어들지 않는 게임 '이라는 인식이 정착 해 버린 것으로 보인다.
  • 물론 이러한 영구 콤보의 난이도가 매우 높다. 특히있는 캐릭터 영구은 연습 중 누구나 한번 쯤은 관절염에 걸린다 등이라고 불릴 정도.
  • 영구 콤보 만 말하면 그냥 쓰레기 게임 취급되고 끝나는 정도의 물건인데 다음 '원군'으로 결합되어에서 본작의 이차원이 엿보여진다.

원군 시스템

  • D 버튼 하나의 조작으로 각 캐릭터 고유의 지원군을 부를 수있다. KOF 의 스트라이커에 가까운 것으로 파악하고 좋다. 본작의 가장 중요한 시스템이며, 그 내용과 행동은 여기에 쓸 수 없을 정도로 다양하다.
    • 원군은 1 ~ 100까지의 수준이 있고 수준이 높을수록 성능이 높아진다. 레벨 50,100 성능이 크게 변화한다.
      • 레벨은 시간 경과에 상승 가지만, 사양은 조금 복잡. 경기 중에 처음으로 지원군을 부르는 타이밍이 중요하고 빨리 원군을 부르면 그만큼 빨리 원군을 사용할 수 있지만 수준은 낮고 느리게 원군을 부르면 그만큼 높은 수준의 원군을 사용할 수있게된다. 그러나 캐릭터에 따라 레벨이 올라 너무 이어지지 않을 콤보가 있기 때문에 그냥 레벨을 올리면된다는 것은 아니다.
      • 또한 지원군 성능은 요청한 시점의 수준으로 고정되어 버린다 * 4 하므로 조작 실수 등으로 요청 타이밍을 잘못했다면 그 경기 동안 계속 낮은 성능 지원군으로 싸워야한다.
  • 원군은 공격뿐만 아니라 "원군 카운터 '라는' GG X X '의 사이크 버스트 같은 상대의 콤보를 절단하는 방어 시스템이있다. 자신이 먹으며 안에 1 게이지를 소비 해 발동 할 상대의 콤보뿐만 아니라 후술하는 일격 필살 기술에 대해서도 발동 가능 * 5 이며, 기본적으로 상대의 루프 콤보 영구 콤보에서 탈출하는 경우 이것을 사용하게된다.
    • 그러나 이것으로 성공 여부에 상관없이 '원군 수준이 떨어지는」 「원군이 잠시 사용할 수 없게된다 ""사용 횟수에 따라 원군 카운터가 약화 해 나갈 것 "이라고 패널티가 있기 때문에 사용처를 잘못하면 크게 에 불리하게되어 버린다.
      • 또한이 원군 카운터 방지 "원군 블록 '라는 시스템도있다. 사용 1 게이지와 소량의 원군 게이지가 필요하지만, 성공하면 상대를 일시적으로 무방비 상태에 있으며, 또한 콤보 보정이 한 번 만료 (= 콤보 데미지가 상승) 때문에 성공하면 단번에 유리하게된다.
    • 이러한 사양 때문에 본작에서 영구 콤보는 "북두"이나 다른 격투 게임과 같은 확실히 경기를 끝낼 연속기라고뿐만 아니라 (상대방에게 원군 카운터를 사용함으로써) 상대 원군의 사용을 금지시키고, 다 대일 상황을 강요 하는 중요한 의미를 가진다. 
      영구 콤보와 지원군, 그리고 그들을 동반 난투와 상황 판단 이야말로 대인전의 술책의 가장 큰 요인이며, 원래 영구 콤보를 사용할 수없는 것에 괜찮은 승부 수 없다. 
      즉 영구 콤보가 기본 콤보 는 굉장한 상황이 되어있는 것이다.
  • 또한 기본적으로 영구 콤보를 바라 계속하지 않으면 안 것은 아무것도 할 수없는 or 죽는 것이 유리한 상황에서 치명타를 맞고있는 경우 정도이며, 전술 한 바와 같은 "(영구 먹은 있으니) 아무것도 할 수 없다 "는 상황은 비교적 적다. 각종 자원에 항상 배려 콤보 겨냥하면서 상대의 콤보를食らわ않도록 신중하고 대담하게 난투 영구 콤보에 들어갔을 경우에는 정확한 조작을 요청한 영구 콤보를 먹은 경우 상황을 신속하게 판단하고 대처로 옮겨 ...와 어느 정도의 실력 이상이되면 엄격하기 짝이없는 게임 성된다.
    • 위의 원군 카운터 및 원군 블록도 벗긴 경우 사용한 쪽이 불리하기 때문에 적당히 좋은 것은 아니다. 특히 원군 카운터는 상대 본체와 지원군 모두에 해당 타이밍에 사용해야 불리하게되기 쉽기 때문에, 기본적으로 영구을 당하고 때는 매우 어려운 상황 판단이 강요된다. 원군을 이용한 행동도 다방면에 걸쳐 "어느 타이밍에 원군을 요청하거나" "어느 타이밍에 지원군을 사용하거나" "어느 타이밍에 상대의 콤보를 잘라내거나"등 상황 판단이 끝없이 까다 롭다.
      • 톱 플레이어들 사이에서는 '무한 콤보에 당했을 때, 체력 차이로 역전은 어렵기 때문에 포기하고 죽자 ""자신의 원군 성능이 목표에 도달하기 때문에, 상대의 원군 성능이 올라 자르지 없는 가운데 일부러 죽었다 "상대가 원군 사용 불가능한 가운데 죽고 싶었지만 상대에게 읽어 죽여주지 않았다 '등의 이차원의 흥정이 벌어지고있다.
  • 그리고 가장 귀찮은 것이 이러한 원군 시스템 사용 · 흥정을 이해하고 먼저이 게임의 진정한 재미가 있다는 점. 영구 콤보도 포함하여 매우 라이트 사용자가 부담없이 손을 댈 게임이 아니다. * 6

캐릭터

모리 모토나리

  • 이러한 저조한 쿠 소게에 보이는 사실 고차원으로 절묘한 균형이 잡혀있다 라는 환상을 시원스럽게 산산조각 캐릭터가 본작에는 존재한다. 
    모리 모토나리 (통칭 : 오크라)이다.
    • 그 "조인 조인 토키이 ' 조차 귀엽게 보일 정도의 역사적 고장 캐릭터와 유명하다. 전국 육상부 명예 고문 으로 무장 (또는 전국 육상 부원) 우리의 존경과 미움을 받고있다.
-
  • 원군 "모리 군"
    • 우선 전 캐릭터 중 단연 게이지 효율이 좋다. 다른 캐릭터가 3 회 연속까지 밖에 사용할 수없는 원군을 6 ~ 7 회 연속 정도는 아무렇지도 않게 사용할 수있다.
    • 원군 수준의 상승도 압도적으로 빠르다. 본작에는 원군의 성능이 특수 제약이 많은 캐릭터 지원군 수준의 상승이 빠른하도록 조정되어 있는데, 그것조차도 전 캐릭터 중 가장 빠른 이다.
    • 원군의 성능도 맹렬하게 높다. 그 중에서도 특히 망가져있는 것이 "영 · 창병 전진"
      • 본체 뒤에서 창을 든 병사 돌진하는 기술인데, 이것은 "나와 걸려 2F 무적" "명령 필요없이 원 버튼 입력" "본체는 노 모션」 「발생 보장 대해서」 「강도 판정하고 높은 위력" 라는 멋진 성능을 자랑한다. 화면 가장자리에 멀리도 원군 버튼을 연타하고있는 것만으로 당해버려, 한 방면 그곳에서 영원히 콤보로 전환 가능. 게다가 나온 창병은 본체에서 때려 장풍 할 수 김에 자신의 파워 게이지가 증가한다. 무명의 잡병이 게임 최강의 캐릭터다!
      • 같은 캐릭터끼리 싸우게 되면 슈팅 게임이라고 부르는 편이 나으며 서로 거리를두고 창병을 내고 마구 날려 게이지 회수를하면서 삑사리를 기다리는 지옥 그림이 전개된다. 화면에서을 피 물보라처럼 창병이 난무하는 모습은 ' 전 (IKUSA) "라 불리는"어느 창병이다 "라고 외치고 싶어지는 것 보증.
      • 덧붙여서 창병끼리 부딪 치면 대방은 상쇄하고 끝나는 것이지만, 가끔씩 한쪽 창병이 일방적으로 승리하는 이상한 현상이 일어난다. 전국 육상부의 분석 반에 따르면, 창병은 주행중에 공격 판정이 상하하고 * 7 , 부딪친 순간 공격 판정이 위에있는 사람이 이긴다는 것 같다. 따라서 오크라 미러전은 운빨 게임이 되었다.
  • 본체의 성능
    • "여기까지 심한면 원군이 없으면 최약 인 것은 ..." 그런 일은 전혀 없다. 본체 성능도 최강 클래스이다.
      • 피격 판정이 매우 작고, 각종 기술의 성능도 발군 좋은 때문에 원군이 없어도 보통으로 싸울 것이다. 토키는 나깃을 못 쓰면 약한 캐릭터로 알려져 있는데 ... * 8 .
      • 모 무장 가라사대 「북두 AC의 토키 VS 모리는 모리가 8 : 2 유리 " 그 정도 이상으로 강한 것이다.
  • 먼저 손 "발"
    • 가드 불능 지속이 길고 맞으면 쫓아 쏘 가능 라는 설치 기술.
    • 화면 가장자리에서 다운을 빼앗은 후 설치 기술 → 쫓아 쏘 → 다운 → 설치 기술의 루프에서 거의 승리가 확정 .
    • 「다테 마사무네」 「마에다 케이지」 「길이曾我부 치카 "는 백 스텝의 무적 시간이 설치 기술의 지속 시간보다 짧기 때문에 일어나에 맞게되면 실질적으로 회피 불능. 다른 캐릭터에 대해서도 모리 측이 실수하지 않는 한 해결은 매우 어렵습니다, " 상식이 있다면 이런 기술은 구현하지 마라 "라고까지 말하는 초절 망할 기술이다.
    • 또한 고참 육상부의 증언을 통해 로케테 단계에서는 가드 불능 속성이 없었다는 것을 알고있다. 즉이 기술은 조정 오류 및 조정 누출의 종류가 아닌 조정 한 결과 이렇게 된 것이다. 아크 개발부는 정말 무엇을 생각하고 있어요 ...
      • 한편, '우에스기 겐신」는 하단 기술의 분명한 작은 다리가 놀라움의 중단 판정 그렇다고 모를 버그를 소지하고 있었다 * 9 이지만, 로케테에서 정식 가동에 이르기 단계에서 수정되었습니다 있다. 어째서 이렇게되었다.
  • 행마 "속박"
    • 상대의 원군 사용을 금지 하는 특수 효과를 추가하는 초 필살기. 먼저 시스템 설명을 읽으면이 효과가 얼마나 위험 주물 하나는 쉽게 상상할 수있을 것이다.
      • 이 기술을 콤보로 통합에 추격을 걸고 위의 가드 불능 루프와 영구 콤보에 가지고가는 것이 가능하다. 이렇게되어 버리면 모리 측이 실수하지 않는 한 탈출 불가. 도대체 이 녀석을 어떻게하라고 .
  • 모리 군 최후 지휘
    • 본작에도 아크 항례의 일격 필살기 시스템이있다. 그러나 「일격 준비는 이전 동작을 끼우는 필요가있다 ""일격 필살기를 발동해도 암전을보고 나서 원군 카운터에 끼어 들어 '라는 점에서 경기에서 일격 필살기를 결정하는 것은 매우 어려운 · ..하지만 모리 만 다른. 
      원군 사용을 금지 한 후 "전국 마라톤"라는 영구 콤보로 이동하고 날아가에 일격 준비를 빚는 것으로, 타격 기술에 의한 감동의 피날레를 맞이할 수있게되어있다. 이 때문에 '오모이가~' * 10 의 발생원은 9割方모리이다.
    • 이 게임의 일격 기술은 전체적으로 수수한이지만, 모리를 제외하면 다른 캐릭터와 비교해도 비정상 일 정도로 화려으로 정교있다. 이러한 사정에서 "직원이 의도적으로 우대 한 캐릭터"라고하는 경우도있다.
  • 다른 캐릭터를 사용해 모리에이기는 방법은 "지원군이 오기 전에 속공으로 1R 눈을 잡기 그대로 강행 '할 뿐이다.
    • 그러나이 게임은 캐릭터 본체의 공격을 맞출뿐만 꽤 많은 바이탈 소스 (복구 가능한 체력)이 남아 사양이되고있다. 이것이 화근 '개막에서 필사적으로 공격 해 체력 점까지 몰아 붙인 데 모리의 원군이 와서 巻き返さ 된 콤보되고있는 동안 체력 절반 정도까지 회복되고 있었던 "일도 자라.
    • 모리 전은 체력 10 %까지 몰아 붙였다 같은게 전혀 아깝지 않다 "등의 명언도 태어났다. 체력 10 %까지 몰아 붙였다해도 모리의 압도적 우위는 전혀 흔들리지 않을 것이다.
  • 너무나 망가져 성능에서 전 캐릭터에 다이어그램 7 : 3 이상의 찬성을 낸 것으로 알려졌다.
    • 그 토키조차 심지어 연구가 진행됨에 따라 '게임 밸런스를 말아먹는 캐릭터가 아니다 "라는 것이되었다는데, 오크라는"어떤 전법이 유효할 지 모르겠지만 오크라 원탑은 절대로 흔들리지 않는다 "고 단언되는 정도. 오히려 「모리는 아직 연구로 강해질 수 있다 "고까지 말한다. 그만둬.
    • 일부 캐릭터는 더 이상 대전이 성립되지 않는 수준의 캐릭터 차이가 " 오크라 난입은"빨리 끝내고 밥 먹으러 가자 "신호 "라고까지 말해지고있다.
  • 그런 오크라가 안고있는 몇 안되는 단점은 " 상대가 너무 쉽게 죽는 "것이다.
    • 이기면 이길수록 일방적인 살육으로 되어 가고 오크라를 사용하는 프리 게임은 자신이 질리는 것이 빠를까 상대의 끈기 or 자금이 다할 것이 빠를까는 머니 게임의 양상을 나타낸다.
      • 이것은 후쿠모토의 도박 만화 잖아!
    • 또한 "현재 선택한 귀찮은 얼굴을하고 이겨도 당연한 거,지면 「모리 쓰고도 지는 광대"취급 "이라는 호구 역이되기 쉽기 때문에,"계속 사용하려면 강철의 정신 또는 철면피가 필요 ""진정 캐릭터 사랑이 필요한 것은 다테보다 모리 '도 (약간 농담에) 말한다. 너무 쉽게 이길 수있는 캐릭터를 계속 사용하려면 어떤 종류의 정신력이 필요한 것이다.

다테 마사무네

  • 반대로 다테 마사무네 (통칭 : 농민, 바나나)은 그와는 정반대의 초절 미만 캐릭터. 원작에서는 메인 주인공 처리 인 캐릭터를 이리 개판으로 만들기 란 어떤 의미 송구.
    • "공략 사이트에서"절대로 본 캐릭터로하지 말라 "고 쓴" "비율 제 대회에서 전대 미문의 비율 0" 무작위 선택에 다테을 고르자 관중들이" 꼴 좋다"」의 대 합창 '등 일화는 부족함이 없다.
-
  • "장풍" "무적 대공" "돌진 기술」 「반격"라는 격투 게임의 기본 요소를 망라한 표준적인 캐릭터 ...이지만, 아무도 이것도 다른 캐릭터의 하위 호환. 슬플 정도의器用貧乏에 따라 "1 명만 게임에 참여하지 못하고」 「무사 아니라 농민 이 섞여있는 (아시 가루조차 없다)"라고까지 말해지고있다.
  • 그를 상징하는 것이 무적 대공 기술의 「DEATH FANG " 공격 판정 발생 전에 무적이 사라질에 " 히트해도 지원군에 우리를 따르라해야 수동적 반격된다 '라는 참신한 성능이며" 그건 그냥 승리 포즈 "라고 말해 버렸다.
    • 승리의 포즈에 무적이 붙어이나 고성능 너무 '라는 의견도 일단있다.
    • 한편 '사나다 유키무라'무적 대공 기술인 '호랑이 불꽃 · 참'은 매우 긴 무적 시간을 가지고 카운터 히트에서 영구 콤보로 전환 할 수도 있다는 무법 힘을 자랑한다. 원작에서는 대등 한 라이벌 관계인데 .......
  • 그 윗자리 높이가 "혼다 다 다카 쓰 ''도요토미 히데요시 '에 이어 세 번째로 높고, 오르 중단을 결정하기 쉽다. 육상 부원에서 ' 농사 치아 지나치게 허리를 나쁘게했기 때문 "이라고되어있다.
  • 그리고 가장 큰 문제는 ' 영구 콤보가 캐릭터 한정하고 게이지 필수 "는 것. 다른 캐릭터가 한 번의 기회에서 영구 콤보에 들여와 승리를 확정되는 가운데, 그는 여러 번 읽고 서로를 이겨 턴을 빼앗아 체력을 깎아 잘라 이겨야한다.
  • 무리 찾으면 "단발 화력 자체는 적당히 높은" "중간 공격이 전 캐릭터 중 유일 점프 캔슬 가능" "일격 기술이 오크라에 이어 사용하기 쉽고, 거의 노 모션으로 쏠 위에 범위도 가로 일직선 넓은」 「초 필살기 "PHANTOM DIVE"슈퍼 Stylish "등의 장점이 있지만, 영구 콤보 수 당연한 전국 육상계에서는"그래서 뭐? "라는 수준의 이야기 일 뿐이다.
    • 일단 따르는 것이 보통 격투 게임에 나와했다면 적어도 단연 최약 캐릭터는 없다. 적당히 싸울 수준이다. 응? BASARA 는 격투 게임 아닌가라고? 이것은 전국 육상입니다.
  • 덧붙여서 「농민」의 유래는 「무사 할만큼 발달하지. " "바나나"의 유래는 "투구 장식이 바나나 보이니까」 「고릴라 (히데요시)에 껴 약하기 때문에"
  • 한때 마에다 케이지가 최약의 자리에 위치하고 있었지만, 강력한 무한이 발견 된 것으로 순조롭게 다테가 최약에 복귀하여 지금에 이른다. 덧붙여서, 경차 최약 설이 있던 시절도 고참 플레이어에서 "다테 약캐이 더 재미 있기 때문에 다테 괜찮아 ' 라는 정치적 이유 에서 다테는 경차와 함께 최약라고 계속했다. 과연 오슈 필두 관록이 다르다.
    • "너무 높은 캐릭터 성능에 의해 좌우된다"는 '히데요시 전은 한없이 죄에 가까운 다섯 분'등의 명언도 "힘은 아무래도 좋다. 멋진 때문에 사용"고 단언 플레이어도 같은 재료으로 매우 사랑 받고있다. 거기는 썩어도 원작의 인기 넘버원 캐릭터 라고나 것이다.
      • 실제로 대회에서 다테를 사용한 플레이어가 우승 한 적도 있고한다.
    • 일단 "마에다 케이지"상대는 5 분에서 다소 유리로되어 있고 많은 캐릭터를 괴롭히는 '사나다 유키무라'상대도 6 : 4 불리 정도로 끝나고있다. "도요토미 히데요시" "쵸소카베 모이치" "혼다 다 다카 쓰"당은 확실히 7 : 3 불리한 이상이 붙지 만 영구 콤보 해당 캐릭터라고하기도 플레이어 능력에 따라 "끝없이 멀다 희망이 일단 있다" 것으로 알려져있다.
    • 모리 상대에 대해서는 말하지 않는 것이 좋음. 희망? 없습니다.
  • 다테의 약점은 원작 팬들로부터 비판받는 원인의 하나가되고 있었지만, 최근에는 원작 팬으로부터도 「얻어맞는 마사무네 귀여운 '라는 소리도 들리게되었다.

문제점

  • 「북두」와 같이, 역시 캐릭터는 10 명 밖에 없다. 캬라게를 원작으로하고있는 것도 있고,이 점은 특히 비판이 많다.
    • 본작에서는 원군 시스템이 핵심이되어 있기 때문에 원군으로 등장하는 캐릭터도 포함하면 나름대로 수가 많다고 할 수있다.
  • 버그로 게임이 멈추는 일이 매우 많다 * 11 .
  • 일격 필살기가 북두에 비해 매우 연출이 수수이며, "부실"라고 야유되는 경우가 많다.
    • 전 캐릭터가 수수라고하는 것이 아니고, 상당히 화려한 위에 재료로도 재미있는 '사나다 유키무라'를 필두로 적당히 화려한 "혼다 다 다카 쓰" "오다 노부나가"기술 자체는 수수 너무 그 후 전용 승리 연출이 화려한 「마에다 케이지 '등 열중하고있는 캐릭터도있다.
    • 또한 가정용 추가 캐릭터의 두 사람도 "카타 小十郎"매우 수수하기는하지만 오히려 그것이 캐릭터에 맞지 반대로 높은 평가. "다케나카 반 무관"는 재료적인 의미에서 유키무라와 함께 하나님을 띤다.
    • 한편 '소리시 ""길이 曾我 부 치카」 「도요토미 히데요시」 「우에스기 겐신」의 수수는 따르는 수 없다. 특히 도시의 수수는 엄청나 또한 켄신의 "마지막에 올랐다 일까하고 생각하면 아무것도하지 않고 종료"라고 肩透かし 만도 좋고 말하는 곳.
    • '다테 마사무네'는 수수와 화려한 중간 정도. 하지만 타격 기술 중에서는 사정 거리가 길고 성능이 좋다.
      • 참고 동영상
        가정용 만 2 캐릭터를 포함한 전 캐릭터 일격 필살기 동영상. 관심이 있다면.

평가 점

  • 캐릭터의 한 강 한 약은 확고한 것으로되지만, 여러 망가져 있으면서도 대부분의 캐릭터가 실전에서 싸울 균형이있다. 최근의 연구에 의해 사나다 유키무라가 순위 2 위 * 12 에 달고 있지만, 다른 캐릭터에 관해서는 궁합 나름이라고되어
    • 모리 · 다테 · 사나다을 제외한 7 캐릭터는 반드시 1 명 이상 천적이되는 캐릭터가 존재하고 팀전으로 씌워 서로 (주)의 흥정이 불타는 때문에 플레이어 사이에서 단체전 방향의 제목과 되어있다.
      • 이 상황에서 최강의 모리 (악마 꼬리표)도 최약의 다테 (관망 · 총알 · 동반자 용)도 매우 중요한 위치를 담당하게된다 때문에 외로워하는 일도없이 매우 담아 오를.
      • 또한 모리가 있다면 당연히 각 군의 대장을 맡게되고, 다른 딱지는 " 버리고 말 '로 불린다. 모리에서 보면 사나다 것이라고 다테 것이라고별로 큰 차이는없는 것이다. 모토나리 님 과연로ざりまする...... .
    • 무엇보다, "싸울 균형 '이라는 것은 본작의 난해한 사양을 파악하고 활용할 수있는 것이 전제이다. 버그 영구 콤보 지원군 엉킴 전술 등 전국 육상의 규정을 제대로 이해하지 않으면 비록 모리를 사용하고 아무것도하지 못한 채 당하고 만다. 이러한 점에서는 바로 '북두'와 흡사하다.
      • 반대로 말하면, 전국 육상의 규정을 제대로 이해하지 않는, 혹은 이해하고 싶어도 장애물이 너무 이해 불능의 고로 쓰레기 게임이라는 판단을 내릴 플레이어도 많다.
  • 이것도 「북두 '와 같지만, 극에 달한 수준의 상대는 격투 게임의 상식을 초월한 현상 이 자주 일어난다. 이 때문에 옆에서보고있는 분은 매우 재미있다.
    • 특히 "저희 도시 '의 인기는 높고, 「작은 다리에서 즉사 콤보" "등반 중간에서 즉사 콤보」 「무적 승천 인터럽트에서 즉사 콤보" "블로킹에서 즉사 콤보" 와 압도적 인 엔터테인먼트 성을 발휘하고있다. 특히 영구 연속 가드 연계 인 ' 훈훈 디펜스 '의 충격은 엄청난 것이 경비하고있는 깎아 것만으로 순식간에 체력이 줄어 즉사라는 전국 육상의 진수를 맛볼 수있다.
      • 물론 그렇게 엉뚱한 영구가 있다고해서 너무 강한 말 것은 아니다. 뭔가 이상하다.
  • BGM의 명성은 적당히 높다. 사운드 트랙도 발매되고있다.
  • 아쿠게의 예외없이, 캐릭터 그림의 퀄리티는 매우 높다. 선화 담당은 " BLAZBLUE "숲 말했다.
  • 캐릭터가 잘 말하는. 아무것도하지 않아도 말투 마구. 게임을 통째로 한 개 만들 정도의 용량을 음성으로 보낸다 심지어 불릴 정도.
  • OP의 수가 정말 좋아요. 영웅 외전 의 것과 비교해도 품질의 차이는 일목요연하다.
    • 덧붙여서 제작은 STUDIO4 ℃가 담당. "플레이되지 않을 때 흐르는 영화의 수가 좋다 '는 것은 어떤 의미 아이러니하기는하지만.

총평

  • 종합적으로는 「북두 "마찬가지로"인상에 남는 재미있는 쿠소 게이 · 사랑받는 쓰레기 게임 "이라고한다. 쓰레기 게임이라고하면 부정적인 이미지가 따라 다니는 본작의 서래은 오히려 칭찬이며, 괴멸 한 균형 자체를 즐기는 게임 도 할 수있다.
    • 그러나 그 영역에 도달하는 심상치 않은 노력이 필요하며, 초보자는 장애물이 너무 높은 (오히려 중 · 상급자도 고민이있다) 루브 골드버그 게임 시스템이 부녀자와 라이트 유저층 팬에게 받아 못했다는 부분이 크다.
    • 기본 콤보부터 난이도가 높고, 「길티 기어」 「북두의 권」등에 익숙한 사람도 연결 힘들다. 게다가 줄어들지 않는 영구 콤보 비정상적으로 강한 모리 전반적인 제작 분류의 달콤함과 같은 문제가 코어 게이머도 기가 막힌하게 순식간에 오락실에서 철거되어 각 도도부 현의 오락실에서 "하나" 찾을 것조차 어려운 상황이되고있다.
    • 결과 또한 세기말 게임으로 분류되는 「북두의 권」정도의 평가는 얻지 못하고, 단지 소수의 격 게이머 정도 밖에 놀고없는 상태. 원작 팬들은 "거의 무"와 같다.
    • 하지만 북두의 후속 작으로 사물이 많은 본작이지만, 북두 비해 디스る 것은 피해야한다. 약간의 공통점 열화 버전의 딱지를 안이하게 붙여 풍조는 잘 없다.
  • 그런 중에도 일부 플레이어에 의해 연구 · 대전 · 포교가 계속되어 현재는 다소 대전 사정은 회복되고있다.

여담

  • 너무 터무니없는 내용에 대한 캡콤를 화나게라고도 원작 팬의 일부에서 흑 역사 인증 된 * 13 .
    • 그러나 공식 사이트의 「전국 BASARA」시리즈 표에 제대로 기재되어있어 「전국 BASARA 3」에서는 본작 오리지널의 기술을 일부 역수입하는 등 공식적으로 흑 역사 인증되었다는 뜻은 마라 것이다. 2011 년 1 월 팬 이벤트도 소개되었다. 내용은 다테와 모리의 대화이었다고 ...
  • 격투 게임은 열성적인 플레이어가 특히 많은 장르이지만, 그 중에서도 본작의 플레이어 본작에 거는 열정은 그것이 굉장히 아픈 심지어 불릴 정도. 여기까지 사랑받을 수 있으면 개발 직원도 명리에 다 할 것이다.
    • 이 손의 게임 상으로 톱 플레이어는 도쿄 일극 집중하고 있으며, 대전 환경이 갖추어지지 않은 지역도 많다. 원래 도쿄조차 제대로 소득을 벌하고, 대전하려고해도 케이스를두고있는 오락실을 찾는 것이 상당한 고생하는 상황이다.
      • 그런 중에 기계 철거의 공포에 견딜하면서 고독하게 연구를 계속해 온 지방 플레이어의 일부는 완전히 너무 늦게 영역 에 도달 해 버려, "재떨이에 1 만엔 분의 동전 더미」 「40 연패 도 웃는 얼굴」 「도쿄까지 단 3 정거장입니다 (신칸센)」 「대전을 위해 니가타에서 한 방에 뛰어왔습니다」 「포교를 위해 가정용 5 개 소지」 「대전이 너무 즐거워서 재산 20 엔 " 과 수많은 전설을 낳고있다.
      • 그리고 마침내 바다를 건너 중국 보다 무장이 내습하기에 이르렀다. 가라사대 " (비행기로) 한 책입니다 ." 이와 같이, 플레이어의 미친 정도라면 압도적으로 비교할 수없는 게임이다 .
  • 그 중에서도 특히 본작의 열렬한 애호가로 알려진 것이 "쿠소루"라는 플레이어.
    • 투극 '09에서 타쯔카뿌에서 우승했을 때 우승자 인터뷰 시간 약 5 분 거의 모든이 게임의 홍보에 지출 '은 너무나 유명하다.
      • 그 성과가 있었는지 여부는 알 수 없지만, 투극 '10 종목으로 채택되었다. 가장 놀란 것이 바로 그 육상 부원들 이었음은 말할 것도 없다. 추측이 추측을 불러 "타쯔카뿌 패자가 투극 우승 상금의 '무엇이든 소원이 하나 이루어진다 권리'를 행사했다 '는 설까지 뛰쳐 나온 정도. 정작 본인은 단단히 전국 제일 먼저 도착에서 투극 진출을 확정하고 그는 전국 육상에 대한 사랑의 깊이를 엿볼 에피소드가있다.
      • 처음에는 "한 장 오크라 16 명까지있다"며 "원래 지방 예선을 할 수 있는지 수상한 '등으로 알려져 있었지만,에도에 거주하는 전국 무장에 의한 포교 겸 전략과 숨겨진 지방 군벌들의 분전도 각지에서 뜨거운 예선이 펼쳐졌다. 있다 예선에서는 참가자가 4 명 밖에 없다 (그 중 2 명은 기념 참여) 형편 이었지만. 일단 그 예선에 진출한 무장 유명한 격투 게임 플레이어 실력은 확실하다.
      • 투극 본선도 "갑자기 케이스가 고장」 「첫 경기에서 이에야스 납치 * 14 " "화면이 바뀌면 오크라 마라톤했다" 등 수많은 진귀 · 전설을 남기고 큰 고조를 보였다.
      • 1 차전에서 오크라 2 명이 침몰하는 파란도 결승은 전체 한 오크라 사용 VS 전 한 히데요시 사용하는 조합. 그래도 결국은 오크라 측이 이기고 야유와 성원이 난무하는 가운데 상냥하게 콤보를 완주하고 폐막되었다.
    • 2012 년 봄, 미국에서 개최 된 ' ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 '대회에 참전. 일본 최강의 플레이어라고했던 그는 현지에서도 손꼽히는 강호와 유명한 플레이어를 정면에서 치고 관객을 깜짝 놀라게했다. 당당勝ち名乗り을 올리는 그의 손에는 전국 BASARA X 가!
      • 이것으로 기세가 오른 것인지, 그 후에도 그는 차례 차례로 현지의 톱 플레이어들을 축 가라 앉히고, 무려 무려 우승 * 15 했다. 대회 종료 후 현지 플레이어로 명성을 걸고 머니 매치 * 16 을 투사로서 활동 마구했지만, 전국 BASARA X 에서의 대전을 진행하고 도망 치는 라는 차 째인도 보이고있다.


PS2 이식 판

장르 격투 게임 61Qz%2B%2B5gryL._SL160_.jpg
대응 기종 플레이 스테이션 2
발매원 캡콤
개발자 아크 시스템 웍스
발매일 2008 년 6 월 26 일
정가 통상 판 : 6,290 엔 
한정판 : 8,390 엔
판정 열화 게임

개요 (PS2)

  • 플레이 스테이션 2에 이식 판.

변경 사항 (PS2)

  • 추가 요소로 '카타 쿠라 小十郎'과 '다케나카 반 무관 "가 사용 가능하게되어 있지만,이 두 사람도 당연히 실용적인 영구 콤보를 가지고있다.
    • 그리고 小十郎분명히 다테보다 강하게 주군의 입장이 마치 없다. 게다가 「본체 성능 자체는 문제 없습니다 만 문제는 원군의 다테가 약한 것 "이라고되어있는 등, 여기에서도 확고한 재료 듬뿍를 선보이고있다.
    • 다케나카 반 무관 관해서는, 전 캐릭터 공통의 세련된 포인트 (쌓이면 파워 게이지 증가율이 상승 다른 상대를 한방에 매장 일격 BASARA 기술이 사용 가능하다)가 획득 할 수있는 행동을해도 포인트가 적립되지 않는다 물건이 일격 BASARA 기술의 잠금을 벗어나면 얼어 우주 여행 있어도 절대로 중간에 어긋나 떨어지는 등 만들다 감이 굉장하다.
  • 아케이드 판에는 화면 외에 천장이 있는데 가정용으로는 존재하지 않는다. 이 때문에 '우주 여행'이라는 영구 콤보가 성립하지 않게되는 경우가 늘어 집에서 아케이드 같이 대전을하려면 문제가있다.
    • 엄밀히 말하면, 이단 점프 나 공중 대쉬에서 고급 조정할 콤보 레시피가 성립하지 않게된다. 고도 조정을하지 레시피라면 영구하므로 우주 여행 자체가 불가능하게되는 것은 아니다.
  • 게이지 증가량이 아케이드 판보다 많은 (훈련 모드에서는 1 라운드 제 처리를위한) 다른 길이 曾我 부 치카 금화 획득 속도 이월이없는오다 노부나가의 통곡 술 영혼 · 파동의 판정의 크기가 다른 하시고시 전에서 当身 동결이 수정되는 등 세세한 차이가 콤보와 게이지 회 수량의 최종 확인은 아케이드에서 이루어져야한다.

문제점 (PS2)

  • 아케이드 판에 있던 혼다 다 다카 쓰의 비행 돌진 KO, 혼다 다 다카 쓰 · 우에스기 겐신의 원군 어시스트로 길이 曾我 부 치카의 장치 병기를 파괴했을 경우 동결 현상이 수정되었습니다 있지만, 혼다 다 다카 쓰 · 다케나카 반 무관 새로운 동결 현상이 나오고 버렸다.
    • 이외에도 초기형 부근의 오래된 모형의 PS2에서는오다 노부나가 사용시 훈련 모드로 고정이 빈발하는 등 버그 문제가 많음 불식하고, 좋은 이식과는 거리가 멀다.
  • 또한 트레이닝 모드도 아크 가정용 항례의 불친절 極まりな로 원군 수준이 매우 콤보면에서 중요하다에도 불구 Lv 지정 0,50,100 밖에 없다. 가드의 지정도 랜덤 보호대 나 특정 방향으로 만 가드 등의 지정없이 함께 연습에는 메모리 기능을 구사해야한다.
    • 예를 들어, 원군 Lv55에서 성립하는 콤보를 확인하려고하면 "메뉴 → 원군 Lv50 고정 → 돌아 가기 (원군 Lv50가 적용되는) → 메뉴 → 원군 Lv 증가 일반적 → 돌아 가기 (원군 Lv가 50 증가) → Lv55까지 기다리는 → 요청 → 메뉴 → 원군 게이지 량 무한 → 돌아 가기 (지원군이 바로 도착) "로 처음 ​​확인 할 수있다. 하고있어 수 있을까!

평가 점 (PS2)

  • 기존의 콤보를 연습하는 분에는 전혀 문제가 이식도 이므로, 오락실 데뷔를 생각한다면 사 손해는 없다.

총평 (PS2)

"북두"뿐만 아니라 아케이드 버전에 충실한 이식이라고는 말하기 어렵다. 왜 이렇게도 이식 실패 하는가 . 
그러나 아케이드 판을 설치하는 오락실이 희귀 한 데다 콤보 난이도가 꽤 높은 게임을 위해 전국 육상부에 입부하고 싶다면 반드시 가져야 할 물건 이라고해도 과언이 아니다.

여담 (PS2)

  • 초회 한정판에는 덤으로 호화 성우진에 의한 음성 보이스 루타가 포함되어있다. 이것이 루타 주제에 "말하기 문구의 첫 글자와 가지고 지폐의 문자가 마치 일치하지 않는다」 「본편에 등장하지 않은 캐릭터가 태연 그림 패에있는" "전대 미문"응 "꼬리표 있습니다" 라는 강렬한 사양이며, 본편에 못지 않은 교활한 바카게되고있다.
    • 그리고 이쪽도 모 오락실에서 대회가 2 번 진행되며, 제 1 회는 동영상도 공개되어있다. 좋은 어른이 설날의 게임 센터에 집합 해, 인사 에서 경향의 루타 대결을하고있는 모습은 곳곳에 충격을 주었다.
    • 또한 공략 사이트에는 제대로 루타 공략 이 실려있다. 공해 전국 육상부.

 

 

 

 

 

 

 

  • 그런 중에 기계 철거의 공포에 견딜하면서 고독하게 연구를 계속해 온 지방 플레이어의 일부는 완전히 너무 늦게 영역 에 도달 해 버려, "재떨이에 1 만엔 분의 동전 더미」 「40 연패 도 웃는 얼굴」 「도쿄까지 단 3 정거장입니다 (신칸센)」 「대전을 위해 니가타에서 한 방에 뛰어왔습니다」 「포교를 위해 가정용 5 개 소지」 「대전이 너무 즐거워서 재산 20 엔 " 과 수많은 전설을 낳고있다.
  • 그리고 마침내 바다를 건너 중국에서 무장이 내습하기에 이르렀다. 가라사대 " (비행기로) 한 책입니다 ." 이와 같이, 플레이어의 미친 정도라면 압도적으로 비교할 수없는 게임이다 .

 

레알 갓겜

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 비회원도 추모 가능합니다. 오버시어 2017.02.23 7151
24944 한국 rpg게임들은 대사를 왤케 못쓰나 싶습니다 [2] Seltzer 2018.11.09 58
24943 11지 공략 안보고 하신분 계십니까 버밀리온 2018.11.09 17
24942 하-스스톤 친선전 5판 아직 안 하신 분 같이 해요 김알모 2018.11.09 13
24941 스도리카 디모 콜라보라고 뽑기도 디모 브금 넣어놨군요. Blz 2018.11.09 13
24940 11-5 거지런 영상봤는디 징계나무 2018.11.09 30
24939 캐릭터 새로 키울때마다 꼭 만나는 쉑들 시오님 2018.11.09 39
24938 11전역 어떻게뚫어요 10-6 크리아? [2] WTFMAN 2018.11.09 31
24937 워프레임] 금성 평원이 추가됬네요 세이버7 2018.11.09 10
24936 K/DA 아칼리 패치로 연출 추가. [2] A군 2018.11.09 79
24935 로아 재밌네요 [6] 김알모 2018.11.09 64
24934 개조 조각 3번째,4번째 [9] K.DD 2018.11.09 50
24933 11지 아직 안열렸나요 [2] 징계나무 2018.11.09 21
24932 11지 난이도 흉악하군요 [1] 슈크림 2018.11.09 38
24931 지금 블리자드가 얼마나 모바일에 열정적이냐면 [1] 33. 2018.11.09 95
24930 심심해서 찾아본 소녀전선 그리폰 직속 제대 - 5 허너트 2018.11.09 31
24929 로아 낼 서버 확장공사 [1] 노떼 2018.11.09 39
24928 11지 열렸길래 첫 지역 대충 보기만했는데 [2] 게일 2018.11.09 62
24927 페이데이 2 시크릿 공략 FoodKiller 2018.11.09 19
24926 뭐받을까 고민하다가 익스플로전 범프에 눈이갔습니다 [5] ceru 2018.11.09 42
24925 근데 디아M 인기 좋습니다 [2] 졸린 2018.11.09 79