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거나한

 

전작이 메트로이드 2 리메이크, 3DS로 나온 사무스 리턴즈입니다. 전반적으로 사무스 리턴즈와 비교를 많이 하게 됩니다.

 

사무스 리턴즈에서 시도한 스피디한 조작감과 에이온 기술을 신작에 넣었습니다. 조작감은 처음엔 '상당히 빠르다'라고 생각될 정도지만 금방 적응합니다.

에이온 기술 중 플래시 시프트와 레이더는 각각 보스전과 탐색에 유용하게 쓰이지만, 투명화 기술은 특정 기믹빼곤 거의 사용하지 않습니다.

 

지역을 담당하는 기믹이자 일반적인 방법으로는 물리칠 수 없는 중간 보스 격인 E.M.M.I는 긴장감을 주긴 하는데, 스토리에선 큰 비중이 없는 기믹 자체입니다.

E.M.M.I에게 쫓기는 것도 퇴치하는 것도 처음엔 괜찮은데 게임 템포를 느슨하게 하고, 지역마다 반복되는 면이 있는게 흠입니다.

 

최종 보스 포함 메인 보스들은 적당히 클리어하는 맛도 있고 좋았습니다. 플래시 시프트가 있어서 속도감있는 보스전이 됩니다. 

 

메트로이드 시리즈답게 지역이 여러 군데 있지만 동선을 굉장히 잘 짜놓았습니다. A 지역에서 얻은 아이템으로 B 지역에 있는 게이트를 개방해야 한다면,

아이템을 얻은 곳 근처에 B 지역으로 갈 수 있는 포탈이나 셔틀이 있는 구조입니다. 이렇게 이동하니 헤매이지 않고 최종전까지 이어집니다.

'어디로 가야하지...'라고 생각하게 되는 시간이 짧습니다. 전체적인 게임 구조가 플레이어가 헤메이지 않도록 맵 구성을 해놓은 것이 눈에 띕니다.

 

덕분에 플레이 타임은 짧습니다. 최종전 전에 맵 한 바퀴 돌고 80% 수집률 찍고 클리어하니 9시간 남짓이니까, 빠르게 클리어하려면 더 짧을 겁니다.

사실 사무스 리턴즈는 플레이하면서 그럭저럭이었는데, 드레드는 사무스 리턴즈의 단점들(애매한 중간보스 전같은)도 보이지만 장점들이 더 눈에 띕니다.

 

메트로이드 시리즈나 비슷한 장르 좋아하신다면 몰입감 있는 즐거운 시간이 되실 겁니다.

 

 

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